2012年12月10日 星期一

8大常規DIY裝機錯誤

  1、DIY裝機的穩定性不好

  在很多用戶的心目中,似乎DIY兼容機總是背負著「穩定性不佳」的莫須有罪名。事實上,如今PC的生產已經實現了高度配套化,很多品牌機廠商所做的也僅僅是組裝,然後便是嚴格的穩定性測試。更為重要的是,在製作工藝飛速發展之下,硬件集成度越來越高,PC內部的架構已經遠不如以往那樣複雜,組裝PC的技術含量也大幅度下降。

  可以負責地說,DIY裝機並不等於穩定性不好。只要產品質量過關,組合得當,那麼其穩定性完全可以媲美於品牌機。當然,這一前提條件是大家不能忽視的。部分商家為了牟取暴利而千萬百計地使用劣質產品,這直接損害了兼容機的形象。從本質上說,「兼容機」這一名稱或許並不合適,因為DIY裝機並無所謂「兼容」之說。採用與品牌機相同的配件,甚至性能還更上一層樓,此時兼容性與品牌機沒有任何區別。

  更為重要的是,在DIY裝機之風日益盛行之後,它反倒體現出一定的兼容性優勢,各個配件之間可以很方便地協調工作。反觀品牌機,各種獨立設計令今後的升級非常不便,最典型的例子莫過於品牌機主板需要特殊擋板以及品牌機需要專用某一品牌的內存等等。

  2、AMD處理器功耗太大

  或許是AMD的市場宣傳力度不夠,很多消費者一聽到AMD就聯想起巨大的功耗以及令人不敢恭維的兼容性。然而正如很多資深DIY用戶所知道的那樣,AthlonXP處理器在功耗方面並不見得比Pentium4高多少。而在發熱量方面,AthlonXP並非如很多用戶想像中那樣厲害。由於採用了更為先進的銅連接製程,因此AthlonXP的耐高溫能力遠高於Pentium4,一般工作在60度以下是絕對安全的。

  在兼容性方面,AMD處理器也完全可以令人放心。CPU兼容性不佳的問題主要出現在Pentium時代。當時Intel為Pentium處理器配備了MMX指令集,而AMD與Cyrix都是通過授權方式得到MMX技術,因此在部分為MMX優化的軟件中出現一些兼容性問題。發展到今日,無論是AthlonXP或者Duron,以及即將普及的Athlon64,都不會存在類似問題。  

  3、電源便宜就好

  很多消費者對主板、CPU、顯卡等配件相當在意,而一提到電源等小配件就會不以為然,認為這類技術含量不高的產品只要能用即可。殊不知,電源對於PC穩定運行有著至關重要的影響。

  PC系統中各配件使用的都是低壓直流電,因此電源就是供電的主角,如果把電流比作血液,那麼電源就是計算機的心臟。市電進入電源後,首先經過扼流線圈和電容濾除高頻雜波和干擾信號,接下來經過整流和濾波得到高壓直流電,然後進入電源的開關電路。開關電路主要負責將直流電轉換為高頻脈動直流電,再送高頻開關變壓器降壓,然後濾除高頻交流部分,這樣才得到電腦需要的較為「純淨」的低壓直流電。

  毫無疑問,一旦電源的質量得不到保證,所有的配件都將在不穩定的電壓下工作,長此以往將對壽命不利。很多硬盤頻繁出現壞道的原因就是電源質量不好,這也是很多用戶所忽視的。也正是看到這一問題,國家頒佈了強制執行的3C認證,因此建議大家購買那些有保障的3C認證產品!   

  
  4、高頻內存是不二的選擇(給那些追求高頻的小鳥鳥們點忠告)

  高頻內存(DDR667,DDR800)是目前中高端最熱門的內存規範,然而真正能夠使用上其全部威力的用戶卻不多。PC部件之間講究協調工作,不然就可能造成投資浪費。以Pentium4平台為例,大多數中低端處理器還停留在533FSB階段,此時即便是DDRII667內存也只能委曲求全地工作在DDRII533模式。

  顯然,滿足現實需求才是最重要的。如果不準備使用800MHzFSB的Pentium4.D並且也沒有超頻的打算,那麼完全不必跟風般地追求DDRII667.雖然DDRII533有延遲高的問題,但是選擇一個好的時序要比頻率來的更重要.一不小心的關於內存頻率的帖子有個對比過.普通時序的DDRII800性能不見得一定比好時序667的要高~相反好時序的DDRII667比普通時序的DDRII800更勝1籌~. 但是.觀望高端內存市場,即使是普通時序的DDRII800也是極其的貴~相反,個別比較好的時序DDRII667價格都比普通時序DDRII800要低~ 

  5、超頻會影響穩定性

  超頻是DIY裝機中永恆的話題,但是不少用戶對於超頻一直敬而遠之,生怕會縮短產品壽命。事實上,出於市場策略的原因,AMD與Intel經常將高頻產品當作低端產品來賣,此時進行超頻沒有任何害處,反而能大幅度提高產品的性價比。

  真正的超頻是建立在安全的基礎上,如果能夠讓CPU穩定工作於合理的溫度範圍,並且穩定運行所有的應用程序,那麼即便超頻又何妨呢?

  6、CPU與顯卡失之偏頗

  對於3D遊戲而言,強大的CPU和顯卡都是必不可少的。然而部分消費者由於不瞭解PC架構,因此片面地追求某一方面,結果導致整體效果不佳,反而不能在3D遊戲中獲得令人滿意的效果。事實上,在3D遊戲中,每一個場景的構築都需要顯卡極大的工作量,屏幕上每一個景物都是由顯卡根據圖形透視原理,通過多個三角形的組合形成的,顯卡既要保證近大遠小的透視效果,還要根據第一視角的位置實現遮擋效果,這裡自然對顯卡的性能有著很大的需求。

  不過,CPU作為整個系統的中樞神經也有極為重要的地位。CPU在3D遊戲中所起的作用就是對三維場景進行設計,顯卡生成的每一個點都是由CPU規定。此外,CPU還要負責諸如遊戲數據處理等工作,負擔絲毫不亞於顯卡。需要注意的是,如今的顯卡GPU已經具備了相當的處理能力,可以有效減輕CPU的負擔。然而,從另一個角度來看,CPU又可以模擬GPU的操作,使兩者之間形成互補。

  毫無疑問,片面地強調CPU或者顯卡的作用都是錯誤的,畢竟兩者是不可分離的有機體。一般應該保證顯卡與CPU的價格差距在600元以內,這樣才不會形成明顯的性能缺陷。   

  7.強求名牌產品與多功能產品

  或許是品牌意識太過強烈,不少消費者在裝機時要求清一色的名牌產品,認為這樣才能保證產品質量。然而應當指出的是,名牌產品並不意味著高性能,中小品牌產品也不等於低質量!在如今產品同質化嚴重的時代,各個廠商之間的產品並沒有很大的性能差異,甚至經常出現同一款OEM產品的現象,此時甚至談不上品牌概念。即便是技術含量相對較高的主板,也不會因為品牌差異而造成巨大的性能差距。

  對於使用同一款芯片組的主板而言,其性能差距都是微乎其微的。當然,這裡並非是說名牌產品不好,而且讓大家合理地看到品牌優勢,用自己的頭腦進行性價比分析,做一個理智的消費者。

  關於產品的功能,也存在著一味求全的現象。對於大部分用戶而言,也許如今很多主板的附加功能都是用不上的,如IEEE1394、光纖輸出、千兆網卡等,這無異於是投資浪費。將錢花在刀口上,從自己的實際需求出發,這才是DIY裝機的精髓。

  8、要預留足夠的升級空間

  為了今後升級方便,裝機時一定要預留足夠的升級空間,甚至寧可多花一點錢,這是很多消費者的普遍心態。誠然,在裝機時考慮到這一點並沒有錯,甚至是應該肯定的。但是如果過分考慮升級空間,你將會因此而得不償失。

  目前PC技術正在高速度發展,接口的轉變往往在一瞬間完成。以Intel為例,Socket478剛剛推出,LGA775就將其取代,而今後的扣肉處理器可能甚至已經無法留守LGA775平台。對於用戶而言,奢望一款主板多次升級CPU先不要考慮以後的事情,與其為了今後的升級而在選購產品時束手束腳,不如徹底將其拋之腦後。先不要考慮以後的事情,考慮把錢按現在的情況來做最佳分配,這才是最聰明的。

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